痕迹
卡牌id:trace
Rumour.png
一个出卖我行踪的痕迹,我的追兵可能会认出来[场上的痕迹越多,清算人出现的越快。出现的清算人的力量随着痕迹的增多而变强。当痕迹达到五个时,大敌本人可能会出现]
痕迹的数据页面

痕迹流亡者 DLC 中的一张卡牌。

  • 每轮日轮转动结束时,清算人都有可能进入城市,痕迹会使其概率增加。
    • 无痕迹为 10 % ,1 痕迹时为 30 %,更多痕迹均为 70 %
  • 痕迹决定了侦察员(眼睛)是否能叫来小卒,小卒是否能找小头目,小头目是否能找 Foe。
    • 1 痕迹可以叫小卒,3痕迹可以叫小头目,5痕迹可以叫 Foe。


获得

  • 每次勘察都有 30 % 概率获得一个痕迹;
  • 探索地点有一定概率获得一个痕迹;
  • 偷来的一年直接换取现金有 90 % 概率获得一个痕迹;
  • 未通过挑战一定获得一个痕迹;
  • 丽姬亚交流不送礼会得到痕迹和伤口
  • 抵挡敌人的进攻会产生一个痕迹(使用分心之物拖延不会);
  • 反击有概率获得一个痕迹,杀死敌人一定获得。(尸体额外算一个);
  • 出让人脉以转换时有概率失败,只获得痕迹;
  • 用偷来的十年治愈伤口会获得一个痕迹;
  • 发送谨慎消息有概率获得一个痕迹反正我没遇到.
    • 从烈火中的城市发消息概率增加。所以要先发消息再起义

出让

  • 跑路可以解决所有痕迹废话
  • 发起起义(协助起义)可以消除所有痕迹并获得伪造的痕迹
  • 一个痕迹加两个关系可以获得一个隐秘;
  • 尸体是痕迹,但你可以将尸体与密传出让以升级密传(如果密传未达到 14 刃)/获得侍奉侧的一次性武器(如果升满且已经转换密传)/获得活力(前两者均不满足)
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